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Regras do Jogo de Tênis

    Regras do Jogo de Tênis - Desenho da Quadra

    Descubra as regras do jogo de tênis e perceba quantos detalhes estão envolvidos durante a partida deste esporte incrível. Acompanhe.

    Regras do Jogo de Tênis

    Saiba agora quais as regras do jogo de tênis.

    DURAÇÃO DO JOGO

    Não há tempo determinado para um jogo de tênis. O vencedor é aquele que vence o melhor de três sets, sendo cinco sets em torneios masculinos de Grand Slam (US Open / Roland Garros / Austrália Open / Wimbledon) e Copa Davis.

    INÍCIO DO JOGO

    Antes de começar o jogo, o árbitro de cadeira se reúne com os jogadores e faz um sorteio. O vencedor do cara x coroa ganha o direito a escolher se vai começar sacando ou receber o saque. Escolhe também qual lado da quadra vai iniciar a partida. O adversário fica com a outra opção de escolha.

    PONTOS DO JOGO

    São duas formas de pontuação:


    Winner. Quando a bola bate dentro da parte válida da quadra do adversário sem que ele consiga tocá-la.

    Erro. O adversário bate a bola e ela não passa pela rede ou dá o primeiro quique na parte considerada fora da quadra ou, ainda, comete uma dupla falta no saque.

    Sobre a contagem do placar

    Games

    O jogo de tênis possui uma contagem bastante particular. Os pontos são análogos às posições de minutos do relógio: 15, 30, 40 (simplificação do 45) e 60.

    Quando o árbitro fala o placar, a primeira pontuação diz respeito ao jogador que está sacando e a segunda ao que está recebendo.

    Ex: se o placar está 40-30, significa que sacador fez três pontos (40) e o que está recebendo fez dois (30). Se o placar estiver 30-40, o sacador fez dois pontos (30) e o recebedor fez três (40). Nesse cenário, resta apenas um ponto para o recebedor “quebrar o saque do adversário”.


    Quando um dos jogadores faz quatro pontos, ele vence o game.

    Com a partida empatada em 40 a 40, um dos jogadores precisa abrir dois pontos de vantagem para ganhar o game. Assim, se o jogador vence um ponto, diz-se que ele está com a vantagem. Se o outro tenista vence o ponto seguinte, eles voltam a estar empatados em 40 a 40.

    Quando a vantagem é do tenista que está no saque, dizemos que é “vantagem a favor”.

    Se a vantagem é do tenista que está recebendo, dizemos “vantagem contra”.

    Sets

    O jogador que ganhar seis games primeiro vence o Set.

    Caso a partida esteja empatada em 5 games a 5, é necessário que um jogador vença dois games consecutivos para que o Set termine (em 7 a 5).

    Com a partida empatada em 6×6 games, vai para o tiebreak de até 7 pontos para determinar o vencedor do set.

    Tiebreak

    • O jogador que recebeu o último game começa sacando o primeiro ponto do tiebreak.
    • Após o primeiro ponto, os jogadores se revezam, sacando dois pontos seguidos cada um.
    • Vence o tiebreak (e, consequentemente, o set) aquele que marcar 7 pontos primeiro, sendo a contagem normal de 0 a 7.
    • Caso os jogadores empatem em 6 a 6, é preciso que um deles abra uma vantagem de dois pontos para que termine o tiebreak.
    • No terceiro set de Grand Slams (exceção US Open) femininos e na FedCup não há tiebreak e a partida só termina quando uma jogadora abre dois games de vantagem sobre a outra.
    • No quinto set de Grand Slams (exceção US Open) masculinos e na Copa Davis não há tiebreak e a partida só termina quando um jogador abre dois games de vantagem sobre o outro.

    Sobre o Saque, um dos Principais Fundamentos do Tênis

    Regras do Jogo de Tênis - Saque
    Regras do Jogo de Tênis – Saque

    Todo ponto começa com o saque colocado em quadra.

    E só vale quando a bola quica dentro da área de saque na quadra adversária. Área cruzada em relação ao lado em que o jogador saca.

    Se o jogador não acertar a bola dentro da área em seu 1º saque, ele comete um fault e ele tem direito ao 2º saque. Caso erre novamente, comete uma dupla falta e o adversário ganha o ponto automaticamente.

    Todo game começa pelo lado direito (“lado do iguais”) da linha divisória. Depois disso, a cada ponto, o jogador troca de lado (nas contagens 0-0, 15-15, 30-0 ou 0-30, 40-15 e 40-40 o saque é à direita da linha; em contagens de 15-0 ou 0-15, 30-15 ou 15-30, 40-0 ou 0-40, placares de “vantagem”, o saque é à esquerda da linha ou “lado da vantagem”).

    Se no saque a bola tocar na fita superior da rede e cair dentro da área de saque, ocorre um “let”. Isso significa que o jogador deverá repetir o saque, sem nenhum tipo de penalização.

    O jogador não pode pisar dentro da quadra antes de encostar a raquete na bola. Pisando cometerá um “foot fault” e o saque será contado como um fault. Se ocorrer no 1º saque, ele ainda terá direito ao 2º saque. Porém, se acontecer no 2º, comete dupla falta.

    O jogador deve respeitar a linha divisória, localizada no centro da linha de fundo. Quando está sacando do “lado do iguais”, ele deve permanecer sempre à direita dessa divisória até terminar o movimento.

    Da mesma forma, quando saca do “lado da vantagem”, deve permanecer à esquerda dela. Se sacar do lado errado, comete um “foot fault” e o saque será contado como um fault. Se ocorrer no 2º saque, ele comete uma dupla falta.

    Os jogadores se revezam, cada um sacando um game inteiro até que o outro tenha sua vez de sacar.

    Regras do Jogo de Tênis (Faltas)

    Quando o jogador viola uma das regras do tênis, pode ser penalizado ou perder um ponto.

    Alguns exemplos:

    • Não respeitar a área de saque gera um foot fault, que tem o mesmo valor que um saque errado (fault).
    • Tocar a rede com qualquer parte do corpo ou com a raquete com o jogo em andamento. Se isso ocorrer, o adversário vence automaticamente o ponto que está sendo disputado.
    • Tocar a bola com qualquer parte do corpo, mesmo que de forma não intencional. Caso aconteça, o adversário vence o ponto em disputa automaticamente.
    • Tocar a bola enquanto ela ainda está ocupando o espaço aéreo da quadra adversária. A exceção é quando a bola quica em sua quadra e volta para o lado do adversário. Somente neste caso o jogador pode tocar na bola.

    Regras Sobre as Advertências

    Regras do Jogo de Tênis - Advertências

    O jogador pode ser advertido em caso de alguma atitude antiesportiva.

    Alguns exemplos:

    • Quebrar raquetes, pois é considerado abuso de material esportivo.
    • Demorar mais que 25 segundos para sacar após o término do ponto anterior.
    • Discutir com o árbitro principal e os juízes de linha.
    • Uso excessivo de palavrões e xingamentos.
    • Fazer barulhos propositais para distrair o adversário durante o ponto, como bater a raquete no chão repetidamente ou gritar durante a batida do oponente.
    • Duas advertências e o jogador perde o ponto disputado.
    • Três advertências geram a perda do game que está em andamento ou que está por iniciar.
    • A quarta advertência causa ao jogador a perda direta da partida, independente do placar.

    Sobre a Virada de Quadra

    Para evitar que condições climáticas favoreçam ou prejudiquem um jogador, os tenistas trocam de lado da quadra após o primeiro game do jogo e depois a cada dois games.

    Para não se confundir quanto ao momento de mudar de lado, basta somar o total de games disputados no set. Quando a soma resulta em um número ímpar, os jogadores devem inverter o lado da quadra em que estão.

    No momento da virada de quadra, os jogadores têm o direito de sentar em suas cadeiras para descansar durante 90 segundos.

    Quando um set se encerra e outro tem início, a contagem de games é zerada para virada de quadra. Assim, os jogadores trocam de lado e disputam um game. Após isso, a virada volta a ocorrer a cada dois games.

    Regras do Tênis em Jogo de Duplas

    Regras do Jogo de Tênis - Partida Duplas
    Regras do Jogo de Tênis – Partida Duplas

    Em jogos de duplas, as regras do tênis são basicamente as mesmas, com alguns detalhes:

    Os corredores laterais são considerados como parte válida da quadra de tênis. Dessa forma, a bola pode quicar dentro deles ou sobre suas linhas e continuará em jogo.

    A área de saque é a mesma utilizada nas partidas de simples.

    Assim como em jogos de simples, as duplas se revezam no saque. Entretanto, dentro da própria dupla, os jogadores são obrigados a também se revezar. Por exemplo, duplas A e B estão se enfrentando. Tenista A1 saca o 1º game, tenista B1 o 2º game, A2 saca o 3º e B2 saca o 4º. Concluído o revezamento, eles voltam a sacar na mesma ordem (A1 saca o 5º game, B1 saca o 6º etc). No tiebreak, a mesma lógica é aplicada, com as duplas revezando os saques a cada dois pontos.

    Quando está recebendo o saque, a dupla deve decidir quem ficará de qual lado. Os jogadores devem se revezar, cada um recebendo os saques alternadamente.

    Veja 18 Fundamentos para Melhorar seu Jogo (por Mauro Siqueira):

    1. Bater a direita de baixo para cima (top spin) alongando o corpo esticando o braço.
    2. Bater a esquerda de baixo pra cima (topspin) alongando o corpo e esticando o braço.
    3. Saque chapado (sem efeito) reto, batido, mais forte.
    4. Saque com efeito (Slice).
    5. Saque com efeito (Américan Twister), mais sofisticado com a bola mais atrás da cabeça, que é mais eficiente segundo o professor, menos força e mais controle.
    6. Golpes com Slice de direita para pegar bolas altas e difíceis, de cima para baixo (mesmo sendo defensivo pode ser usado como ataque para se aproximar da rede).
    7. Voleio de direita – golpe seco e curto, para colocar a bola onde você quer! De cima para baixo e abaixando o corpo.
    8. Voleio de esquerda.
    9. Smash – quando a pessoa tenta te cobrir e você rebate.
    10. Bate-pronto de direita – quando vem perto no pé, de baixo para cima.
    11. Bate-pronto de esquerda.
    12. Lobby de direita – vai encobrir o adversário se defensivo com Slice, dirigindo a raquete para cima.
    13. Lobby de esquerda com Slice.
    14. Lobby com topspin (ofensivo) direita.
    15. Lobby com topspin (ofensivo) esquerda.
    16. Devolução do saque forte 💪 (devolve como se fosse um voleio, devolve seco), para anular a bola do adversário.
    17. Dropshot direita – a pessoa está longe e você joga a bola curtinha.
    18. Dropshot esquerda.

    Bem, vimos que passar a bolinha por cima de uma rede é cercada de ricos detalhes para que aconteça um jogo de tênis.

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    Quem saca deve lançar a bola com a mão acima da cabeça e acertar a bola com a raquete antes que ela toque o chão. O saque é concluído no momento em que a raquete do jogador acerta a bola ou mesmo passe por ela mesmo que não acerte. Há casos em que o jogador saca por baixo, lançando a bola a meia altura.

    Category: Regras do Tênis

    Não. Se isso acontecer é ponto para o adversário. A exceção são as partidas entre cadeirantes, onde é permitido a bola quicar duas vezes no solo, desde que o primeiro toque aconteça dentro da quadra. No tênis o objetivo é passar a bola por cima da rede e acertar a quadra dentro das quatro linhas de dentro (em jogo de simples) e dentro da quadra somando as linhas paralelas (em jogo de duplas).

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    É quando o tenista que irá receber o saque está a um ponto de fechar o game. Ex.: ele está com 40 e o sacador com 30, ou 15, ou zero.

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    É quando o tenista sacador está a um ponto de fechar o game. Ex.: ele está com 40 e o devolvedor com 30, ou 15, ou zero.

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    Além da frutose, nutriente que fornece energia para o jogo, a banana contém vitamina C, vitamina B6, fibras e o potássio, que previne cãibras. Fruta mais indicada para treinos intermitentes, aqueles em que se pode descansar entre uma série e outra.

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    No tênis a pontuação segue a lógica das horas de um relógio (0, 15, 30, 45 e 60). Todos os pontos, com exceção do 45, são pronunciados com uma só palavra. Daí veio a necessidade de mudar para 40 e assim ser dito mais rápido.

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    O jogador de tênis assopra a mão para diminuir o suor e evitar que a raquete escorregue. Perceba que entre os pontos ele também busca a toalha para secar as mãos.

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    Nas quadras de saibro o tenista bate com o aro da raquete na sola do tênis para retirar o excesso do pó de tijolo, melhorando assim a aderência e o deslocamento na quadra durante a partida.

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    • Os pontos são representados por posições do relógio: 15, 30, 40 (simplificação do 45) e 60.
    • A primeira pontuação informada pelo árbitro diz respeito ao jogador que está sacando e a segunda ao que está recebendo.
    • O jogador que ganhar seis games primeiro vence o Set.
    • Caso a partida esteja empatada em 5 games a 5, é necessário que um jogador vença dois games consecutivos para que o Set termine em 7 a 5.
    • Caso a partida esteja empatada em 6 games a 6, é disputado um tiebreak até 7 pontos para determinar o vencedor do set, ficando 7 a 6.
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    Exemplos de faltas no tênis:

    • Não respeitar a área de saque gera um foot fault, que tem o mesmo valor que um saque errado (fault).
    • Tocar a rede com qualquer parte do corpo ou com a raquete com o jogo em andamento. Se isso ocorrer, o adversário vence automaticamente o ponto que está sendo disputado.
    • Tocar a bola com qualquer parte do corpo, mesmo que de forma não intencional. Caso aconteça, o adversário vence o ponto em disputa automaticamente.
    • Tocar a bola enquanto ela ainda está ocupando o espaço aéreo da quadra adversária. A exceção é quando a bola quica em sua quadra e volta para o lado do adversário. Somente neste caso o jogador pode tocar na bola.
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    Três horas é a média de treino específico em quadra. Outras duas horas (média) são destinadas para preparação física e fisioterapia.

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    O tenista têm até 25 segundos para sacar e se passar desse tempo receberá uma advertência. Se em outro momento voltar a demorar mais que o tempo permitido, levará a segunda advertência e perderá o ponto.

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    Todos os torneios de tênis (masculino e feminino) são disputados em melhor de três sets, com exceção dos torneios masculinos em Grand Slam, onde são disputados em melhor de cinco sets.

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